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Unity

Unity

Rive 的 Unity 运行时。

Rive Unity 运行时目前处于 Unity 的 Mac 和 Windows 安装的 技术预览 (Technical Preview) 阶段。随着我们扩展平台支持,我们希望收集有关 API 和功能集的反馈。请通过我们的 社区支持渠道 联系我们。

有关 Unity 中 Rive 功能的更新列表,请参阅下面的 功能支持

Unity 版本支持

该包支持从 2021 开始的 Unity LTS 版本(包括 Unity 6)。

渲染支持

rive-unity 运行时使用 Rive 渲染器 并且与最新的 Rive C++ 运行时版本保持同步。

  • WebGL
  • Metal on Mac
  • Metal on iOS
  • D3D11 on Windows
  • OpenGL on Windows
  • OpenGL on Android
  • Vulkan on Windows
  • Vulkan on Android
  • Vulkan on Ubuntu 24.04+ (x86_64)

计划支持:

  • D3D12

错误报告

如果你在集成 Rive Unity 运行时时遇到任何错误或意外崩溃,我们建议直接在 rive-unity 仓库中记录详细问题,并附上 Editor.log 以帮助提供有关可能发生情况的更多详细信息和上下文。 你可以在 Unity 文档 中找到有关在哪里找到 Editor.log 文件的更多详细信息。

请注意,最好在崩溃发生后立即获取 Editor.log 文件。

功能支持

rive-unity 运行时使用最新的 Rive C++ 运行时。有关运行时支持的更多详细信息,请参阅 功能支持 页面。请参阅下表了解 Unity 运行时当前支持的内容。

功能支持
动画播放
适应与对齐 (Fit & Alignment)
监听器 (Listeners)
设置状态机输入 (Setting State Machine Inputs)
监听事件 (Listening to Events)
运行时更新文本 (Updating text at runtime)
带外资产 (Out-of-band assets)
程序化渲染 (Procedural rendering)
PNG 图像
JPEG 图像
WEBP 图像

常见用例快速开始