基础概念 (Fundamentals)
填充与描边 (Fill and Stroke)
检查器中的“填充与描边 (Fill and Stroke)”部分允许你添加和修改当前选中对象的填充和描边属性。你可以根据需要创建任意数量的填充或描边。
填充 (Fill)
创建新填充
要创建填充,请先选择一个形状,然后使用检查器“填充与描边”部分下的加号按钮。在弹出菜单中选择“Fill”。你可以通过左侧的颜色方块识别出该层是一个填充层。 
更改填充颜色
点击填充层左侧的颜色方块即可打开“拾色器 (Color Picker)”。你可以通过各种滑块选择你想要的填充颜色。 
更改填充类型
创建新形状时,默认使用纯色填充。添加新填充时,默认类型为线性渐变。你可以通过点击颜色方块来切换填充类型。
在打开的填充窗口顶部,你会发现填充类型下拉菜单。可供选择的填充类型包括:
- Solid (纯色)
- Linear Gradient (线性渐变)
- Radial Gradient (径向渐变)
更改填充颜色 (渐变)
当选择渐变类型时,拾色器上方会出现一个长条。它代表了渐变在不同位置的颜色。 
添加和删除控制点
点击渐变条上任何没有控制点的位置即可生成新的控制点。
要删除控制点,先选中它,然后按 Delete 或 Backspace 键。
更改填充顺序
填充在列表中的顺序决定了它们的渲染顺序:顶部的填充渲染在最前面,底部的渲染在最后面。
你可以直接在图层区域点击并拖动来更改顺序。
填充属性
每个填充都有自己的属性,可以在时间轴上进行编辑和设置关键帧。点击填充选项按钮可查看更多: 
- 名称 (Name):重命名填充。
- 混合 (Blend):更改单个填充层的混合模式。默认继承自形状层。
- 填充规则 (Fill Rule):选择填充算法(Non-Zero, Even-Odd, Clockwise)。
- 羽化 (Feather):启用后可对填充进行羽化效果处理。
描边 (Stroke)
创建新描边
选择形状,点击加号按钮并选择“Stroke”。描边层在左侧通过一个带轮廓的方块来表示。 
更改描边类型
与填充类似,描边也可以设置为纯色、线性渐变或径向渐变。 
描边属性 (Stroke Properties)
每个描边都有独特的属性,点击描边选项按钮可进行设置:
- 名称 (Name)
- 端点 (Cap):更改描边末端的形状。
- Butt (平头):在端点处平齐,不延伸。
- Round (圆头):半圆形端点。在零长度路径上表现为一个圆。
- Square (方头):方形端点,延伸出端点一段距离。
- 连接 (Join):更改路径转角处的渲染方式。
- Round (圆角)
- Bevel (斜角)
- Miter (直角/尖角)
- 应用变换 (Apply Transformations):确定形状的“缩放”是否会改变描边的粗细。关闭后,粗细将保持恒定(非缩放)。
- 羽化 (Feather):开启矢量羽化。
- 描边类型 (Stroke Type):
- Solid (实线):默认类型。
- Trim (路径裁剪):允许动画化起始点、终点和偏移。详见路径裁剪。
- Dashed (虚线):允许设置虚线长度和间隙。
矢量羽化 (Vector Feathering)
矢量羽化是 Rive 发明的一项新技术,可以柔化矢量路径的边缘,而不会像传统的模糊效果那样产生沉重的性能负担。
启用矢量羽化
你可以通过填充或描边层上的羽化图标,或者在选项面板中的开关来开启。 
羽化选项
- 方向 (Direction):选择向内 (Inner) 或向外 (Outer) 产生羽化。

- 数值 (Amount):控制羽化的强度。
- 空间 (Space):
- World (世界空间):羽化表现更接近投影效果。
- Local (局部空间):羽化随变换对象一起运作。
- 偏移 (Offset):控制羽化效果在 X 和 Y 轴上的偏移量。