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状态机 (State Machines)

输入 (Inputs)

WARNING

⚠️ 已弃用:请使用数据绑定 (Data Binding) 控制 Rive 图形

弃用提示: 本页介绍的是旧版 Inputs 系统。

输入是控制状态机过渡的旧式工具。虽然仍可使用,但数据绑定是最佳实践,因为视图模型 (View Models) 更强大且在运行时更易控制。 输入最适合用于快速原型交互,不打算迁移到运行时的场景。

创建新输入

在输入面板中点击加号按钮,选择输入类型。有三种类型:布尔值、触发器和数字。 创建输入

输入类型

布尔值 (Boolean)

布尔值只有两种状态:true 或 false。 开关的布尔输入

触发器 (Trigger)

触发器类似布尔值,但只能短暂变为 true(一次性脉冲)。 攻击动画的触发器

数字 (Number)

数字输入提供一个可以是任意整数的数值框。 评分动画的数字输入

状态 (States)过渡 (Transitions)