状态机 (State Machines)
过渡 (Transitions)
过渡为状态机提供逻辑路线图。本节将介绍过渡的配置属性和注意事项。
创建过渡
将鼠标移到某个状态附近,当出现椭圆图标时,点击并拖动到目标状态即可创建过渡。连接完成后会显示一个带箭头的椭圆,指示过渡方向。
你可以在两个状态之间创建多条过渡,每条设置不同的条件,实现"或 (OR)"逻辑。 
配置过渡
选中过渡的方向指示器后,可以配置三个部分:过渡属性、条件和插值。
过渡属性

持续时间 (Duration)
描述过渡完成所需的时间。默认为 0(立即切换),增加该值会让过渡更平滑。
过渡本质上是一种动画:起始属性来自离开的状态,结束属性来自进入的状态,Duration 就是两者之间的插值时间。
退出时间 (Exit Time)
指定在过渡之前,当前状态必须播放多长时间或多少百分比。
例如:希望动画播放完整再过渡,可设置为 100%。
退出时暂停 (Pause when exiting)
过渡发生时,离开的状态是否暂停播放。 
条件 (Conditions)
条件是触发过渡的规则。没有条件,过渡会持续触发导致混乱。条件需要定义输入 (Inputs)。 
添加条件
点击 Conditions 旁的加号,选择输入类型(布尔值、数字或触发器)。
- 布尔值 (Boolean):设置 true 或 false 时触发。
- 数字 (Number):等于、大于或小于某值时触发。
- 触发器 (Trigger):触发时执行过渡。
多个条件构成"与 (AND)"逻辑。
插值 (Interpolation)
可在过渡面板底部设置插值曲线(线性、三次方或定格)。持续时间越长,插值效果越明显。 了解更多:插值与缓动。