界面概览
检查器 (Inspector)
检查器位于编辑器的右侧。它显示了 Rive 编辑器中所有对象的所有可编辑属性。
检查器 (Inspector)
对象的待编辑属性可以在检查器中找到。检查器会根据你选择的对象以及你在编辑器中所处的位置动态变化。 
背景颜色、标签、默认插值
当没有选中任何内容时,检查器包含三个部分:背景、标签和默认插值 (Default Interpolation)。
背景颜色 (Background color) 该部分位于检查器顶部,允许你更改动画 (Animate) 和设计 (Design) 模式下编辑器的背景颜色。这是一个提醒你当前处于哪种模式的有用方法。 
标签 (Tags) 在背景颜色下方,你可以查看、编辑和向文件添加新标签。在此处了解更多关于标签的信息:此处。 
默认插值 (Default Interpolation) 标签下方是文件的默认插值设置。
当你在时间轴上设置一个关键帧时,它将使用文件的默认插值,直到在时间轴上再次更改。通过更改默认插值,你可以控制应用于新关键帧的插值曲线。
对齐和分布工具 (Align and Distribute tools)
当选中一个或多个对象(如形状或分组)时,对齐工具会出现在检查器顶部。使用它们来对齐或分布所选对象。在“对齐工具”页面了解更多。 
布局和 N-切片 (Layout and N-Slicing)
当选中一个或多个对象(如形状或分组)时,检查器提供对当前选择进行布局 (Layout) 或 N-切片 (N-Slice) 的选项。 
[## 布局 (Layouts)
布局让你能够构建响应式设计。[## N-切片 (N-Slicing)
变换属性 (Transform properties)
对象的变换属性出现在对齐工具下方。通常,这些属性包括位置 (Position)、缩放 (Scale) 和旋转 (Rotation),但如果你选中了路径层,它们还可能包括宽度 (Width) 和高度 (Height)。 
图层属性 (Layer properties)
变换属性下方有几个属性,允许你自定义舞台上某些对象的外观。这些属性包括混合模式 (Blend mode)、不透明度 (Opacity)、填充 (Fill) 和描边 (Stroke)。 
其他属性 (Additional properties)
在图层属性下方,你会发现许多可以添加的其他属性,例如剪裁 (Clipping)、约束 (Constraints)、自定义绘制顺序 (Custom Draw Order) 和选择颜色 (Selection Colors)。 
[## 操纵形状 (Manipulating Shapes)
Rive 编辑器提供了多种方式来操纵图形,以创建所需的动画。](../manipulating-shapes/manipulating-shapes)[## 约束 (Constraints)
约束是通过另一个目标对象来控制一个对象属性的一种方式。[## 动画模式 (Animate Mode)
Rive 有两种不同的模式:设计 (Design) 和动画 (Animate)。
运动和状态属性 (Motion and State Properties)
当选中关键帧、过渡 (Transitions) 或状态 (States) 时,此部分会显示可自定义的属性。 
[## 插值面板 (Interpolation Panel)
选中关键帧会弹出插值面板。[## 过渡属性 (Transition Properties)
选择一个过渡将显示可自定义的过渡属性。[## 状态属性 (State Properties)