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基础概念

原点与冻结 (Origin / Freeze)

原点 (Origin) 是对象在舞台上进行变换(如旋转或缩放)的基础点。

原点 (Origin)

你可以将原点视为对象变换的中心。当你旋转一个对象时,它会绕着原点旋转;当你缩放一个对象时,它会向着或背离原点进行缩放。

默认情况下,大多数对象的原点都位于其几何中心。 原点示例 Pn

冻结 (Freeze)

冻结功能允许你在不影响对象当前视觉位置的情况下,重新定位其原点。这在绑定骨骼或调整复杂形状的旋转中心时非常有用。

在 Rive 编辑器中,你可以通过按下快捷键 Y 来启用冻结模式,然后自由拖动原点。 冻结示例 Pn

导入资源 (Importing Assets)钢笔工具概览 (Pen Tool Overview)